# REMARK.md - 配置和参数详细说明文档 - 使用详见 README.md --~---~---~---~---~---~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~-- _使用篇_ # 传值 - 方法作为传递属性: 子组件可以传入一个 `method` 作为属性, 若未在 `props` 声明, 可通过 `$attrs` 访问. 多层级组件可使用 `$listener` 来抛出事件 - 子组件中 `v-model` 优雅地绑定父组件属性: `.sync` 和 `update:` 结合计算属性. `.sync` 其实是语法糖, 父组件会自动同步在子组件的 `update:` 抛出的值 1. 父组件使用 `.sync` 来自动接收子组件抛出的 `update:`. 子组件重新定义一个带有 `set / get` 的计算属性: `set` 抛出更新触发 `.sync`; `get` 取 `props` 值 2. 需要注意的是父组件必须要传入且用 `.sync` 修饰, 否则子组件 `update:` 没有接收, 链条就断了. ``` // 通过计算属性优雅地在子组件使用 `v-model` 绑定父组件的值 currentPage: { get() { return this.page }, set(val) { this.$emit('update:page', val) } } ``` - 若父组件是在 `created` 内使用 `this.$nextTick(() => { })`,其内部执行会晚于子组件的 `mounted` 方法。如在 `router-view` 嵌套的二级路由页面 `mounted` 晚于父组件 `$nextTick` - `.sync` 处理对象更新 1. vue 不检测在子组件内更新对象的属性 (_封装 form 尤其有用_). 注意两个前提, 传入对象需要是 data 下第一层, 对象内部字段需要在父组件中进行声明 2. 可以在子组件抛出一个对象或者集合, 如对 `table` 的封装, 监听多选抛出对选集合数据: _父组件传入空集合, 子组件在多选选择事件内进行抛出_ - 路由声明式传参:`params` 下页面刷新不会丢失,被存储在路径中,并且变量名提前声明了. _路由无参数会进入 404, 且 push 推入路由页面需要使用 name 属性_ - 过滤器支持多参: 首参默认是数据源, 不能修改. 如 _全局过滤器_, 时间格式化和解析, 默认值: `YYYY-MM-DD HH:mm:ss`, 也可自定义传入 `fecha` 支持的格式 - 计算属性和 watch: 计算属性监听的值没有变化不会重新计算, 且可以同时监听多个属性, 唯一的问题是, 她需要被使用才会触发: 如果有这个需求可以使用 watch,一个 watch 只能监听一个属性 # 使用 - table 组件化: _动态作用域插槽和具名插槽, 分页计算属性和 props 的优雅结合_. 配置表单字段映射, 传入数据源和表头即可实现表单 (使用混入) - navBar 组件化: 引入导航头, 自动计算偏移量, 将页面通过插槽载入到 navBar 组件内. 主容器设置 100% height 不设置 overflow, 若需要设置高度 100%以填充背景色, 设置其容器 height 100%即可 - index 入口: 由 `process.env.VUE_APP_PLATFORM` 集合的值决定: 若仅有 mob 入口为移动端, 否则为 admin. _若兼容两端则 index 根据设备自动跳转对应路由_ # 进阶 - bus 1. 配置了事件载体和事件触发 id, _使用 bus 将 key 声明为常量,便于追踪和管理_, 若有频繁触发使用节流控制(并抛出), 如 `flex-rem` 中的 `window.onresize` 2. 使用 `bus.$vm.$on`, 需要在 `destroyed() { bus.$vm.$off(bus.$sel.window_resize); }` 关闭监听. 若仅仅监听一次使用 `bus.$vm.$off`, 抛出事件 `bus.$vm.$emit` ``` // vue 支持 vue-hooks created() { bus.$vm.$on(bus.$sel.window_resize, () => { }); // vue 支持 vue-hooks this.$on("hook:destroyed", () => { bus.$vm.$off(bus.$sel.window_resize); }); } ``` - 优化 1. **当数据赋值后不需要响应式, 使用 Object.freeze 冻结**: `this.item = Object.freeze(Object.assign({}, this.item))` _滤掉无用字段可用封装 `optimize` 库_ 2. 一次性响应事件使用 v-once 3. 优先 v-show, 尽量不使用 v-if 4. 使用 keep-alive: 需要组件有 name, `plop` 方式下自动生成 5. v-if 不要和 v-for 同级: 若真是存在这个情况, 改用计算属性 - js 和 css 变量共享 1. css 到 js: 通过 `css-modules :export` 来实现, 如 `variables.styl` 导出 `:export { colorTheme: $-color-theme }`. 在 js 内 import 文件即可. _css 也可用_ 2. js 到 css 最简单方式就是 vue 动态样式: 若需要实时响应, 可和 vuex 进行关联. 如 `App.vue` 内, _通过 vuex 实现了高分屏兼容 @media 布局: 控制显示设备_. **IE 不支持 `css var()`** # 兼容 - `swiper` 最新版 `^5.3.8` 不支持 `IE10`, 选择兼容版本 `^3.4.2` 版本. 匹配 `vue-awesome-swiper` 版本 `^2.6.7"` (各个 swiper 版本间配置稍有不同) - `skeleton`: 若骨架屏注入, 提示资源加载异常, 将 `.env` 中 `VUE_APP_SKELETON` 设置为空字符串即可. (_index.html_ 引入 `skeleton.css` 可不注释) - `vue add quasar` 添加 `quasar` 组件库, 选择兼容 `IE 11`, 依赖和配置会自动注入 - 底部导航栏体验优化 **计算布局容器避免使用 `margin`** 1. 前言: 钉钉布局底部会留出操作安全区域, 当页面超过一屏时, 底部 `TabBar` 上下滑动时会移动, 且 `web` 页面自身的滑动和 `webview` 自带的滑动体验感极差, _尤其添加了下拉刷新_ 2. 方案: 基于 `quasar` 的 `QScrollArea` 组件, 其还支持自定义滚动条. 计算出固定位置高度后, 余下部分留给使用 `QScrollArea` 进行包裹, 是兼容 `QPullToRefresh` 下拉刷新的 ``` q-scroll-area.main-area(:thumb-style="thumbStyle" :bar-style="barStyle" :style="{height: areaH}") data() { return { areaH: 0 // 自定义滑动区域, 优化体验 }; }, computed: { // 自定义滚动区域 Bar 样式 thumbStyle() { return { right: "4px", borderRadius: "5px", backgroundColor: "#027be3", width: "5px", opacity: 0.75 }; }, barStyle() { return { right: "2px", borderRadius: "9px", backgroundColor: "#027be3", width: "9px", opacity: 0.2 }; } }, async created() { // 因为父组件内使用 `this.$nextTick(() => { })` this.$nextTick(() => { this.areaH = document.body.clientHeight - this.tabH - this.$refs.dateDom.clientHeight + "px"; }); }, ``` 3. 传值: 若父组件是在 `created` 内使用 `$nextTick`,其内部执行会晚于子组件的 `mounted` 方法。如在 `router-view` 嵌套的二级路由页面 `mounted` 晚于父组件 `$nextTick` 4. 效果: 页面部分区域滚动, 自定义滚动条, 兼容下拉刷新效果. 高度锁定了 `100%`, 因此页面滑动 `tabBar` 不会出现上下移动体验差情况. _若有可能, 通过各平台 jsApi 关闭 webview 的弹性效果_ ``` import { ui as ddUI } from "dingtalk-jsapi"; mounted() { // 锁定滑动, 自定义滑动区域 ddUI.webViewBounce.disable(); }, ``` --~---~---~---~---~---~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~-- _配置篇_ # plop - 模板库在根目录下 `plop-templates`, 包含了组件, 页面和 `vuex`. `vue` 配置同于 `vue.json` 的 `snippets`. `vuex` 同于其 `modules` 下配置 - 配置 `plopfile.js` 文件, 并在 `package.json` 的 `scripts` 配置 `new`, 运行 `npm run new` 即可选择对应魔板和文件路径名称, 即可生成. _自动添加组件 `name`_ # 二级路由 1. `mob` 配置了 `tabBar` (使用路由模式: 不需要绑定 `active`. `vant` 跳转仅使用二级路由 `path` 即可), `admin` 配置了 `sideBar`, 由 `admin.js` 路由文件 reduce 处理后加载 2. 两个方式显示二级路由: `children` 内 `path` 前不添加 `/`, 则使用时需要 `一级path/二级路由path` 的格式; 若添加了 `/`, 则可直接使用其二级路由的 `path`, 3. `tabBar.js` 配合 `vant` 使用路由模式: 不需要绑定 `active`. `vant` 跳转仅使用二级路由 `path` 即可. `tab` 的活跃取决于当前绑定的路由, 不使用 `v-model` # 关于 alias 1. 不为 src 下一级文件夹配置别名: 无太大实际意义; 为按需引入文件和文件夹配置, 如 `@import "~mixin"`, `m-background-image('~image/background-admin.png')`, ... 2. 关于路径前需要添加 `~` 标识说明: 配置了 webpack 输出路径为 `./`, _样式和图片文件_ 实质上是从编译包读取, 因此在 css 内引入需要添加, **注意: hmtl 内不能使用别名, 未进入编译** # 关于环境变量 - 前言 1. 前言: `webpack` 运行会自动读取环境变量, 基于 `NodeJs`. `vue.config.js` 内使用 _ES5_ 语法不能通过 `import` 读取外部文件, 可用 `require`. (_process 不支持解构取值_) 2. 新建: 在 **根目录** 新建 `.env` 为全局环境变量, 运行 `package.json - scripts` 对应环境命令时, 先加载全局 .env, 再加载对应环境下变量, 同名变量后覆盖前 3. 命令: `serve / dev` 默认读取 `.env.development`, `build` 读取 `env.prod`. 若需要运行自定义环境, 在对应命令后追加 `--mode 对应环境配置文件名称` 4. 高级: `.local` 也可以加在指定模式的环境文件上,比如 .env.development.local 将会在 development 模式下被载入,且被 git 忽略 (配置秘钥会很有用) - 使用 1. 格式: 变量命名格式为 `VUE_APP_*`, 取值通过 `process.evn.VUE_APP_*` 取对应的 key 即可. 修改变量需要重新 run 项目, webpack 重新读取, 否则不生效 2. 说明: 若变量只是在编译期间使用, 不限制格式. 如 vue.config.js 中 `ISANALYZ`. 若需要打到 dist 包内, 则必须符合 `VUE_APP_*`格式 3. 高级: 不同环境文件命令互不能加载: 配置代理 key 时, 需要所有在 build 下文件中赋值 `"", 空字符串`. 1. _未定义变量值为 undefined, 不为空字符串, 支持对象 (BOOL 不会转换, 会以字符串出现)_ 2. `.env`是 `string` 化的值, 非合法 `json: string` 可使用 `includes` 函数, 单独效验使用正则 # 关于 proxy - 配置: 如需要多个代理, `proxy` 为对象类型, 继续添加对应环境变量, 同理配置即可实现 ``` // 本地代理 devServer: { proxy: { [env.VUE_APP_DEV_PROXY]: { // target字段为空编译报错 target: env.VUE_APP_BASE_API, changeOrigin: true, pathRewrite: { ["^" + env.VUE_APP_DEV_PROXY]: "" } } }, disableHostCheck: true }, ``` - 说明: 请求 target 和代理 key 配置在环境变量文件内, 若有关键不提交仓库信息, 可放入对应环境变量的 `.local` 文件内. _只需要修改开发环境文件中 `VUE_APP_DEV_PROXY` 即可_ ``` // 开发代理 function _devProxy(url) { return process.env.VUE_APP_DEV_PROXY + url; } ``` # 关于 axios 不直接使用对 `axios` 的封装 `request`, 进行网络请求: thunk 包装调用, 在实际请求文件中导入 `request`. _对 axios 的封装是 create 新的对象_ - 使用 1. 请求格式 form/json 取决于 Content-Type:data 在 body, `详见 @/service/request:`. 发起请求不直接引用 `request`, 通过 `thunk` 包装调用 2. service 网络请求, 分文件模块化以管理不同业务请求. `request` 中新建了 axios 对象, 使用通过对应业务文件按需加载 (_不使用 `vue-router` 插件, 不在原型链添加 axios 对象_) - 拦截器 1. 返回 reject: 未被捕获下会在控制台抛出报错: `Uncaught (in promise) Error: 错误信息`, _阻断代码继续执行, 不需要添加额外条件处理_ 2. 捕捉 reject: 使用 `try...catch` 语法; 或在调用方法后追加 `.catch(err => {})` 进行捕获 (_被捕获后则控制台不会报错, 注意后续代码执行, 不会阻断代码继续执行_) 3. 实现 catch 捕获: 要注意添加 if (!res) return; (catch 后 await 得到的就是其返回的值, 没有返回即为 undefined). _res 的判断条件取决于 catch 返回抛出的值_ ``` // 当前月事件分布 - 实现 catch 要注意添加 if (!res) return; (catch 后 await 得到的就是其返回的值, 没有返回即为 undefined) async refreshMonthMark(params) { const res = await monthRecordList(params).catch(() => false); if (!res) return; this.dateEvents = res.list.map(item => item.date.replace(/-/gi, "/")); } ``` 4. 调用封装的 `async` 方法, 内部没有返回 `Promise`, 是不支持 `await` 的: 如 `reLogin` 的实现, 内部返回 `Promise`, 通过 `bus` 实现监听. _在 `progress` 重置登录中 `bus` 抛出_ ``` async created () { await this.loginAuth(); // 登录验证: 返回Promise this.inputCalendar(this.today) // 调用封装的async方法, 内部没有返回Promise, 是不支持await的: 若成功执行到reLogin后被挂起 await this.relogin() // 重试登录: 返回Promise => 每次登录失效的请求都会触发: 内部做一个throttle, 避免多个连续登录请求 this.inputCalendar(this.today) // 若收到登录失效回调: 刷新所有请求接口. 若正常请求成功, 被reLogin的await挂起 }, destroyed() { bus.$vm.$off(bus.$sel.login_timeout); } // 登录过期重新登录: 每次登录失效的请求都会触发. throttle, 避免多个连续登录请求 relogin () { return new Promise(resolve => { const _reLogin = throttle(() => this._ddingLoginAuth(this, resolve), 300); bus.$vm.$on(bus.$sel.login_timeout, () => _reLogin()); // 响应抛出登录失效 }) }, // 钉钉免登 loginAuth () { if (this.token) return Promise.resolve(); return new Promise(resolve => { const _this = this; ready(function () { _this._ddingLoginAuth(_this, resolve) }); }); }, // 钉钉登录授权 _ddingLoginAuth (_this, resolve) { runtime.permission.requestAuthCode({ corpId: process.env.VUE_APP_CorpId, onSuccess: function (result) { _this.loginIn({ authCode: result.code }).then(() => resolve()); } }); }, ``` - 提示效果 `@service/progres.js` 1. 「服务于通用而不是组件内部 」: 分平台全局提示 UI 2. 组件库优先于平台和设备: quasar 通用最优, 其次是优先移动端 ``` import store from "@/store"; const progress = {}; const env = process.env; const _this = Vue.prototype; // 组件库优先于平台和设备: quasar 通用最优, 其次是优先移动端 const quasar = env.VUE_APP_PLATFORM.includes(env.VUE_APP_UI_QUASAR); const vant = env.VUE_APP_PRIORITY !== "admin" && store?.state?.config?.native; ``` # 按需加载 - 配置差异和说明 1. 注意: cli4 配置 .babelrc 不识别, 需要在 babel.config.js 配置. _按需引入不需要全局引入 css: 配置成功引入会报错_ 2. 编译: `presets`配置使用 cli 自带插件, 不需要使用 `es2015`. 若使用 `npm i babel-preset-es2015 -D` 依赖 (_-D 为 --save-dev, -S 进入 `dependencies`_) 3. 依赖: `element-ui` 依赖于 `babel-plugin-component`, `vant-ui` 依赖于 `babel-plugin-import`. _都是开发依赖_ 4. 自动: `quasar` 通过 `vue add quasar` 自动添加. 关于 `quasar.variables.styl` 不能修改文件名称和路径: 因为 `loader` 对路径做了绑定和优化, 需要引入才会生效 **babel.config.js** ``` module.exports = { presets: ["@vue/cli-plugin-babel/preset"], plugins: [ "@babel/syntax-dynamic-import" /*异步加载*/, [ "component", { libraryName: "element-ui", styleLibraryName: "theme-chalk" }, "element-ui" ], [ "import", { libraryName: "vant", libraryDirectory: "es", style: false // 主题和样式重置设置 false 减少包体积 }, "vant" ], [ "transform-imports", { quasar: { transform: "quasar/dist/babel-transforms/imports.js", preventFullImport: true } } ] ] }; ``` - 重置主题和样式 1. 全局样式: 在 `App.vue` 中导入通用和样式重置: `@import '~@/styles/loader/common'`, `@import '~@/styles/loader/browser.reset'` 2. 移动端使用: `navBar` 组件导入移动端重置: 禁用长按复制粘贴: 在 `navBar` 载入 `@import '~@/styles/loader/navBar.reset'` 3. `element-ui` 使用 `sass`, 需要下载 `node-sass` 和 `sass-laoder` 开发依赖, 新建一个后缀为 _.scss 而不是 .sass 的文件_, 在 main.js 引入, 不是 App.vue 4. `vant-ui` 使用 `less`, 需要下载 `less` 和 `less-laoder` 开发依赖, _配置: `loaderOptions` 自动导入、`main.js` 导入主题、`.babel.config.js` 减少包体积_ 5. `vant-ui`在`main.js`中`import "vant/lib/index.less";`引入主题. 且在`vue.config.js`配置`loaderOptions`进行样式重置; 在`babel.config.js`配置`style: false`以减少包体积 6. `quasar` 通过 `vue add quasar` 添加 `quasar` 组件库, 配置手动加载组件, `styles` 预编译, `icons` 使用 `recommend`, 选择兼容 `IE 11`, 依赖和配置会自动注入 7. `quasar` _因不能修改 `quasar.variables.styl` 文件名和路径_, 因此配置主题重置于此文件, 并在 `mian,js` 添加编译以引入 (`quasar.styl` 和 `quasar` 通过配置后删除) **main.js** ``` // 按需引入组件库 & 主题和样式重置 /* IFTRUE_ELEMENT */ import "@/config/loader/element.ui"; import "@/styles/loader/element.variables"; // 主题和样式重置 /* FITRUE_ELEMENT */ /* IFTRUE_VANT */ import "@/config/loader/vant.ui"; import "vant/lib/index.less"; // 需引入主题: 且在 vue.config.js 配置 loaderOptions 进行样式重置; babel.config.js 配置 style: false 以减少包体积 /* FITRUE_VANT */ /* IFTRUE_QUASAR */ import "@/config/loader/quasar.ui"; import "@/styles/quasar.variables"; // 备注: 不能修改文件名称和路径: loader对路径做了绑定和优化, 需要引入才会生效 (vue add quasar 自动添加) /* FITRUE_QUASAR */ ``` **vue.config.js** ``` // vant-ui 主题覆盖 less (条件编译) // let vantVariables = {}; /* IFTRUE_MOB */ vantVariables = { modifyVars: { hack: `true; @import "~@/styles/loader/vant.variables";` } }; /* FITRUE_MOB */ // es5语法, 导出一份拷贝: 修改需要重新运行 module.exports = { // css配置: 自动加载 loaderOptions 对 stylus 和 less 都无效 css: { less: vantVariables }, configureWebpack: config => { // quasar: vue add quasar 自动添加 pluginOptions: { quasar: { importStrategy: "manual", rtlSupport: false } }, transpileDependencies: ["quasar"] } } ``` # 骨架屏 - 依赖 `vue-skeleton-webpack-plugin` 注入骨架屏. 环境变量 `VUE_APP_SKELETON` 控制是否加载骨架屏 ``` // vue骨架屏插件配置 if (env.VUE_APP_SKELETON) { config.plugins.push( new SkeletonWebpackPlugin({ webpackConfig: { entry: { app: resolve("src/config/skeleton/conf") } }, minimize: true, quiet: true }) ); } ``` - 可通过 `https://github.com/famanoder/dps` 插件生成骨架屏, 将页面导入到 `@/config/skeleton` 即可; 或使用 `vue-content-loader` 组件库, _mob 可使用 vant 组件_ - 更建议使用全局 loading gif 替换, 将图片打包为 base64 注入到代码: 骨架屏是打包注入, 此时不能访问 window. _根据条件编译, 可选择优先平台. 移动端端优先_ ``` // 骨架屏是打包注入, 此时不能访问 window: 移动端优先 const compile = process.env.VUE_APP_PRIORITY === "mob"; // 骨架屏: 全局记录挂在方法 window.mountApp = () => { app.$mount("#app"); window.mountApp = null; }; // 骨架屏:当js晚于css加载完成,那直接执行渲染 if (window.STYLE_READY || process.env.VUE_APP_SKELETON) { window.mountApp?.(); } /* 骨架屏 (触发器): 服务于 index.hml, 触发自动挂载 vue 对象 -- skeleton.css */ ``` # 条件编译 - 前言: `require` 支持 if, `import` 需要使用 `const x = () => import('') / import('').then()`, 返回 `Promise`, 且返回值被 `default` 包裹 . _引入就被 build, 因此更优是条件编译_ - 初衷: 不同平台按需加载对应模块, 定制化情况下减少包体积 (没有条件编译会打入包) ``` // 配置条件编译: js-conditional-compile-loader 下 npm 和 cnpm 不能混用 config.module.rules.push({ test: /\.js\$/, include: [resolve("src"), resolve("test")], use: [{ loader: "js-conditional-compile-loader", options: { isDebug: process.env.NODE_ENV == "development", // optional, this is default // 自定义 flag: process.env.npm_config_flag VANT: env.VUE_APP_PLATFORM.includes(env.VUE_APP_UI_VANT), ELEMENT: env.VUE_APP_PLATFORM.includes(env.VUE_APP_UI_ELEMENT), QUASAR: env.VUE_APP_PLATFORM.includes(env.VUE_APP_UI_QUASAR), } } ] }); ``` - 使用: 默认配置了 DEBUG. 在 `vue.config.js` 添加了 `MOB` 和 `ADMIN` 和 `UNI` 编译条件, 通过 `VUE_APP_PLATFORM` 集合控制加载不同组件库 (_配置见 `按需加载`_) ``` /* IFDEBUG // 开发环境下远程调试vconsole import "@/config/loader/vconsole"; FIDEBUG */ ``` - 路由: 结合路由处理, 可为不同编译条件下包路由和体积不同, 做到真正的按需加载, 保密及性能 ``` const indexAuto = "/index"; // 若有重定向, 使用目标页面, 避免由redirect触发router切换后报错 const indexMob = "/loginIn"; const indexAdmin = "/login"; let index = indexAuto; import mob from "./modules/mob"; import admin from "./modules/admin"; import universal from "./modules/universal"; const compile = process.env.VUE_APP_PRIORITY; const routes = []; if (compile === "mob") { index = indexMob; routes.push(...mob); } else if (compile === "admin") { index = indexAdmin; routes.push(...admin); } else { if (compile === "universal") { routes.push(...universal); } else { routes.push(...mob, ...admin, ...universal); } } ``` # 代码处理 - 前言: npm i uglifyjs-webpack-plugin@1 需要使用低版本, 新版本不识别 const 关键字 - 报 npm audit fix - 方案: 使用 TerserPlugin 插件, 配置代码压缩和去除注释和打印 ``` // 代码压缩去除打印: npm i uglifyjs-webpack-plugin@1 需要使用低版本, 新版本不识别 const 关键字 - 报 npm audit fix minimizer: [ new TerserPlugin({ cache: false, sourceMap: false, parallel: true, // 使用多进程并行运行来提高构建速度。默认并发运行数:os.cpus().length - 1。 terserOptions: { compress: { drop_debugger: true, // 去除 debugger drop_console: true, // 生产环境自动删除 console dead_code: true // 去除不可达代码: 如 if (false) { ... } }, warnings: false } }) ]; ``` --~---~---~---~---~---~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~-- _样式篇_ # 关于高分屏导致@media 和栅格布局异常说明和处理 - css 颜色透明度:rgba(0, 0, 0, 0.6) / rgba("#000", 0.6) - 因为高分屏 `flexRem.js` 设置了 `viewport` 高分屏缩放比例方案. 导致 `@media` 无效, `-none、-xs、-sm、-md、-lg、-xl` 无效. `col` 和 `row` 可用, 但不支持分设备 - **通过 `vuex` 配置了 `config` 文件, `vuex` 状态同步更新, 支持响应式动态绑定, 在 `App.vue` 全局进行响应** 1. `native` 是否移动端设备: 在 `flexRem` 的 `resize` 响应式更新. flexRem 窗口 resize 同步更新 `store.commit("config/SET_IS_NATIVE", isNative());` 2. `realWid` 还原 `document.body.clienWidth` 真实的宽度. 在 `setFlexRem` 中同步 `store.commit("config/SET_REAL_WID", document.body.clientWidth * scale);` 3. 通过 `getters` 缓存和响应需要监听变更窗口的临界点, _实现了类 @media 效果_, 响应式尺寸配置型 ``` // computed const getters = { // 缓存realWid是否需要变更布局 media: state => { const docWid = state.config.realWid; return { mob: docWid <= 734, pad: docWid > 734 && docWid <= 1080, pc: docWid > 1080 }; } }; ``` - 通过绑定动态 `class` 对象, 实现类似 `@media` 的效果 1. 在页面顶层容器 `App.vue` 上绑定动态样式 `div(id="app" :class="classMedia"). 容器包含关系, 样式自然全局有效 2. 将动态样式绑定在计算属性 `computed` 内, 和 `App.vue` 容器绑定. 如下监听 `this.$store.getters` 对于 `@media`计算属性的变化 ``` ``` 3. 在设置通用样式控制现显示与隐藏, 若需要为指定自定义 `@media` 重置样式, 将样式写入对应类下即可, **注意权重, 建议直接复制修改对应值** ``` // 通过vuex实现了高分屏兼容@media布局: 控制显示设备, only 当前设备显示, not 当前设备隐藏(_注意理解 `only` 的含义_) .media-mob .only-pad, .only-pc, .not-mob display none .media-pad .only-mob, .only-pc, .not-pad display none .media-pc .only-pad, .only-mob, .not-pc display none // 移动设备, 监听运行环境是否移动设备 .device-native .only-web, .not-native display none .device-web .only-native, .not-web display none ``` 4. 若需要为指定自定义 `@media` 重置样式, 将样式写入对应类下即可 1. 若在指定设备重置样式, 样式重置没有 `only` 和 `not`, 不同设备类下进行重置, 多个设备取并集即可. **注意权重, 建议直接复制然后修改对应值** 2. 仅仅在 `mob` 显示: `q-menu.only-mob`, 仅不在 `mob` 显示: `q-tabs.not-mob`. 不要取并集如 `q-tabs.only-pad.only-pc` 可能两个设备下都不会显示. _注意理解 `only` 的含义_ ``` // 通过 vuex 实现了高分屏兼容@media 布局 .media-pc, .media-pad .layout &-content &:first-child left 25% &:last-child right 25% .media-mob .layout &-content width 100% ``` 4. `device-web` 和 `device-native` 检测. 也同样添加了 `only` 和 `not` 处理. 样式重置可以取并集. _参考上面第2 和第1 的说明_ ``` // 仅web环境下添加: q-btn 的 hover 效果 .device-web .q-btn transition all 0.5s position relative overflow hidden .q-btn:before content '' position absolute top 0 left 0 width 100% height 100% z-index 1 transition all 0.5s opacity 1 transform translate(-105%, 0) border-right-width 1px border-right-style solid border-right-color rgba(0, 0, 0, 1) background-color rgba(0, 0, 0, 0.25) .q-btn:hover:before opacity 0 transform translate(0, 0) ``` # 高分屏方案和 rem 适配 1. 针对不同移动机型做高分屏方案, 兼容 pc 端 dpr 为 1, 兼容@media 无效问题 2. 通过 px2rem 自动将 px 转为 rem. `基准值 100, 基准字号 14`, 可根据设计图实际调整, 配置在 `.env` 文件 3. 响应 `onsize` 方法动态更新尺寸, 更新方法 `setFlexRem` 做了防抖和节流 ``` // setFlexRem 防抖和节流 import { debounce, throttle } from "@/utils/optimize"; import bus from "@/config/event-bus"; // 节流: 初始化和 onresize 加载时 const initLayout = throttle(isEmit => { setFlexRem(); if (isEmit) bus.$vm.$emit(bus.$sel.window_resize); // 响应式更新 }, 400); // 初始化 initLayout(); // 兼容 onresize 改变窗口全局调用: 防抖 window.onresize = debounce(() => initLayout(true), 200); // 响应式需要调用resize事件以响应加载时更新 window.onload = () => { bus.$vm.$emit(bus.$sel.window_onload); bus.$vm.$emit(bus.$sel.window_resize); }; // bus.$vm.$on(bus.$sel.window_resize, () => { }); // 响应resize // bus.$vm.$on(bus.$sel.window_onload, () => { }); // 响应onload ``` # 关于 iconfont - iconfont 地址:: 注意在 css 后缀下**format**会被单独格式化为一行, stylus 导入后不识别这个语法 (less OK), 因此不独立配置 iconfont.css 文件 # 关于 stylus @import 1. 存在 css 预编译时,@impor 导入 css 不需要添加 css-loader; **使用 css loaderOptions 而不是 style-resources-loader 实现自动加载** 2. _使用 stylus 引用绝对路径需要在路径前添加 ~ ,支持别名. 否则路径不识别_ (不建议使用相对路径); **按需加载, 主题已自动加载 (`初次不生效多刷新下`)** 3. 按需引入 `@import '~styles/extend'`, 若使用 `@extend` 时, _导入必须在 `@extend` 之前_. mixin 不受影响. **@extend 导入后可直接使用已定义样式** 4. _转义_: `Unicode` 模式下多色图标是无效的, 若有需求可使用 `Font class` 或 `Symbol`. **`Unicode` 下若图标需要在 `data` 传递到标签, 将 `` 替换为 `\ue606` 即可** # 关于 css loaderOptions - 配置文件 ``` // css 配置: 自动加载 loaderOptions 对 stylus 和 less 都无效 css: { extract: true, sourceMap: false, loaderOptions: { // 自动加载仅导入主题: less sass stylus 方式不相同 - 细节详见 README.md stylus: { import: "~@styles/loader/variables.styl" } } }, ``` # style-resources-loader - 前言 1. 前言:css 配置 `loaderOptions` 对, less sass stylus 方式不相同. 以下是使用 `style-resource-loader`自动加载 css 整理 1. 方式:不要使用 npm i style-resources-loader —save-dev,使用 vue add style-resources-loader 命令, 按提示选择 css 预编译语言, 配置路径 1. 注意:style-resources-loader 是兼容加载 css 的,当作对应的文件传入方式即可(在 css 预编译文件内,支持直接 @import .css 文件,_不需要添加 css-loader_) - 说明 1. css 做了 chunk, 每次打包都会更新, 每一个页面 css 文件都是独立的 2. 在 style 标签内导入非 .css 文件, 是不能直接使用的, 因为 @import 仅仅是导入, 没有预编译, 也不能触发 loader 进行转译. 3. css 预编译 @import 是不能直接使用的, 需要通过继承/混入为当前文件下的类. 或通过 style-resource-loader 自动加载, 对应的 loader 后转译可以使用: _仅用于导入配置变量_ 4. 若 vue 页面有 scoped 和非 scoped 的 style 标签, loader 私有化后打入到文件会因为 scoped 原因带出现有 id 和不带 id 的两套样式, 导致 chunk 文件过大, 且大多是无效重复样式 - 使用 1. 全局样式写为 css 文件, 如 resetcss 通过 App.vue 内引入, 不加 scoped. 打包仅产生一个 app.css 文件, 且是全局有效的. _reset 其它组件库也使用这种方式_ 2. _css 预编译文件按需引入_, 通过混合和继承产生类后使用. 3. 主题即值类型通过 style-resources-loader 自动加载引入, _主题即变量不会触发打包 chunk_ 4. 不要在页面内 scoped 和非 scoped 的 style 标签. _最根本的解决方案还是: 1. 自动加载仅导入主题; 2. 全局样式写为.css 在 App.vue 导入; 3. 预编译文件按需要引入_ - 配置 ``` // 自动加载主题: 使用 vue add style-resources-loader 添加插件方式 pluginOptions: { "style-resources-loader": { preProcessor: "stylus", // 自动加载仅导入主题: 支持 .css 文件,不需要添加 css-loader - 细节详见 README.md patterns: [path.resolve(__dirname, "src/theme/index.styl")] } }, ``` --~---~---~---~---~---~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~---~---~---~---~---~--~-----~---~-----~---~---~--